國外直銷,是否是工作室最后的出路?
發布: 2008-02-07 22:09:47 作者: 傷痕 來源: 騰訊

直銷”這個名字的來源于臭名昭著的“傳銷”,其含義是生產商不通過銷售商這個渠道,直接將商品銷售給消費者。而對于本行業的直銷,將是工作室(生產商)通過網站掛單,直接銷售到國外客戶,外匯的問題交由掛單網站來解決,而所掛單的網站在交易成功后抽取一定的手續費,這個手續費通常要包括匯率兌換中手續費,掛單網站的推廣費用等等。。。
隨著中國加入WTO,世界經濟的一體化程度愈濃,各類貿易里面的壁壘也在漸漸的消除,而虛擬交易也更是從中得益不少了。而國內工作室在經歷著封號的風險和收貨商的壓榨下,生存岌岌可危。庫存登記被千千萬萬的工作室所唾罵,而一些堅持當面交易的收貨商受到了工作室的擁護,究其原因就在于價格越來越低,而工作室的利潤被壓縮到微乎其微,甚至于賠本賺吆喝,或者是工作室老板在給員工打工。
個人對現在的直銷持保留意見,如果工作室都去直銷,那國外的競爭將更加強烈。對于工作室的內部管理和生產技術上會有更大的要求,而在競爭中得到實惠的將是國外的買G玩家,以消費者的利益作為首要的目標這是市場經濟的必然結果,而部分無競爭的小工作室將被淘汰也將是必然的。對比下現實里的社會,虛擬雖然是虛擬的,但是其逃脫不了市場的規律。
我們最近接觸了國外不少的直銷網站,他們正在努力的開拓國外的市場,而對內更需要眾多工作室的支持。4U是韓服直銷的開拓者,而在歐美游戲上比較早的是sparter,最近因為市場的發展,又新出來了不少家直銷網站,如魔虎、igs、bygamer等等網站。
對于現在的市場情況對大家一點建議,徘徊不前,沒有創新意識,內部管理不完善,對于市場沒有分析前瞻的工作室將會是被首先淘汰出局的一部分。
隨著中國加入WTO,世界經濟的一體化程度愈濃,各類貿易里面的壁壘也在漸漸的消除,而虛擬交易也更是從中得益不少了。而國內工作室在經歷著封號的風險和收貨商的壓榨下,生存岌岌可危。庫存登記被千千萬萬的工作室所唾罵,而一些堅持當面交易的收貨商受到了工作室的擁護,究其原因就在于價格越來越低,而工作室的利潤被壓縮到微乎其微,甚至于賠本賺吆喝,或者是工作室老板在給員工打工。
個人對現在的直銷持保留意見,如果工作室都去直銷,那國外的競爭將更加強烈。對于工作室的內部管理和生產技術上會有更大的要求,而在競爭中得到實惠的將是國外的買G玩家,以消費者的利益作為首要的目標這是市場經濟的必然結果,而部分無競爭的小工作室將被淘汰也將是必然的。對比下現實里的社會,虛擬雖然是虛擬的,但是其逃脫不了市場的規律。
我們最近接觸了國外不少的直銷網站,他們正在努力的開拓國外的市場,而對內更需要眾多工作室的支持。4U是韓服直銷的開拓者,而在歐美游戲上比較早的是sparter,最近因為市場的發展,又新出來了不少家直銷網站,如魔虎、igs、bygamer等等網站。
對于現在的市場情況對大家一點建議,徘徊不前,沒有創新意識,內部管理不完善,對于市場沒有分析前瞻的工作室將會是被首先淘汰出局的一部分。
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